อะไรคือสิ่งที่ UX ในปี 1989 สอนเรา?

อะไรคือสิ่งสำคัญในบริบทของผู้ใช้เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจ?

ผู้เขียนขอพาพวกคุณกลับไปในยุค 1989 ก่อนที่จะมีไอโฟน เกม ออฟ โทรน และเน็ตฟลิกซ์

ในยุคนั้นมีบริษัทใหญ่ 3 บริษัทที่ออกเกมคอนโซล ได้แก่ นินเทนโด เซก้า และอาตาริ ก่อนหน้าที่จะมีการออกเกมคอนโซล เด็กเล็กๆ มักออกไปเล่นนอกบ้าน และผู้ใหญ่นิยมอ่านหนังสือและพูดคุยกันเกี่ยวกับคนที่นั่งอยู่ถัดไป

นินเทนโดขายเกมบอย เซก้าขายเกมเกียร์ และอาตาริขายลิงซ์ ซึ่งเกมเกียร์และลิงซ์เป็นจอภาพสี มีทั้งหมด 4,096 สี ในขณะที่เกมบอยเป็นสีเทา 4 เฉดบนจอสีเขียว เกมเกียร์และลิงซ์เล่นง่ายกว่ามาก และมีขนาดใหญ่กว่า

จากข้อมูลที่กล่าวมา คุณคิดว่าเกมคอนโซลอันไหนที่คุณจะซื้อ? คำใบ้ เกมคอนโซลอันหนึ่งขายได้ 180.7 ล้านก๊อปปี้ ในขณะที่อีกสองอันที่เหลือขายได้ 3 และ 10.67 ล้านก็อปปี้

ขณะที่เกมเกียร์และลิงซ์ที่มีเทคโนโลยีสูงกว่า แต่เกมบอยกลับครองยอดขาย 180.7 ล้านเครื่อง และเป็นเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดในศตวรรษที่ 20

ทำไมถึงเป็นอย่างนั้นไปได้....?

ทีมผู้ผลิตเกมนินเทนโดภายใต้หัวเรือใหญ่ คุณกุนเป โยโคอิไม่ได้รับการฝึกปรือด้านการออกแบบหรือประสบการณ์ผู้ใช้งานอย่างเป็นมืออาชีพมาก่อน แต่คุณโยโคอิเป็นคนมีความคิดสร้างสรรค์ และรู้จักใช้เทคโนโลยีเก่าให้ทันสมัย มีราคาไม่แพง และเข้าใจง่าย

ทีมของนินเทนโดสร้างเกมบอยด้วยการตัดรายละเอียดที่ไม่จำเป็นทิ้งให้หมด พวกเขาใช้เทคโนโลยีชาร์ป โพรเซสเซอร์ซึ่งมีมาตั้งแต่ยุค 1970 พวกเขาทำให้เครื่องเกมบอยมีขนาดเล็กๆ ไม่มีสี และไม่ค่อยใช้ลูกเล่นทางกราฟิก ทำให้มีราคาถูก คนซื้อหาได้ สนนราคาเพียง 90 ดอลล่าร์สหรัฐ ในขณะที่เกมเกียร์ราคา 150 ดอลล่าร์สหรัฐ และลิงซ์ราคา 180 ดอลล่าร์สหรัฐ ถึงแม้มันจะมีขนาดเล็ก แต่พอเหมาะกับกระเป๋าขนาดใหญ่ และสามารถเล่นได้ถึง 30 ชั่วโมงด้วยถ่านขนาด AA 2 ก้อน ในขณะที่เกมเกียร์ต้องใช้ถ่าน AA 6 ก้อนและเล่นได้เพียง 3-5 ชั่วโมงเท่านั้น

จากการสัมภาษณ์คุณยูกิฮิโตะ โมริคาวะ ซึ่งเป็นประธานบริษัทมูมู เขาได้ให้สัมภาษณ์สั้นๆ ก่อนที่โยโคอิจะเสียชีวิต ว่า ตอนแรกนินเทนโดต้องการให้เป็นเกมสี แต่โยโกอิผลักดันให้เป็นสีขาวดำ เพราะโยโกอิเข้าใจเรื่องประสบการณ์ผู้ใช้เป็นอย่างดี และเกมคอนโซลที่มีราคาเป็นมิตรต่อผู้ใช้จะเข้าถึงผู้ซื้อจำนวนมากกว่า เขาจึงสร้างเกมขาวดำ ขนาดเล็ก และเล่นได้นาน หากสนใจบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของโยโกอิ เชิญคลิกลิงก์นี้ค่ะ : http://shmuplations.

มาตรวจสอบบุคลิกภาพ INTJ ของนักโปรแกรมเมอร์กันเถอะ!!!

การตรวจสอบบุคลิกภาพเป็นหลักการทดสอบที่สร้างสรรค์ขึ้นโดย Myers-Briggs® และการทดสอบนี้สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเพื่อให้เข้าใจอาชีพที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณได้ โดยบุคลิกภาพ INTJ (Introversion-Intuition-Thinking-Judgement) เป็นบุคลิกภาพที่เหมาะกับการเป็นโปรแกรมเมอร์

สำหรับอาชีพโปรแกรมเมอร์ ซึ่งเป็นอาชีพเขียน แก้ไข และทดสอบรหัสที่ทำให้โปรแกรมคอมพิวเตอร์และแอปพลิเคชั่นทำงานได้อย่างราบรื่น โดยนักโปรแกรมเมอร์มักจะทำงานนอกเหนือกฎเกณฑ์หรือข้อกำหนดที่นักพัฒนานำเสนอให้นักโปรแกรมเมอร์ แต่ยังสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์ของตัวเองได้เช่นกัน งานที่ทำอาจเกี่ยวข้องกับการเขียนวิเคราะห์อัปเดตหรือแม้แต่เขียนโปรแกรมใหม่ทั้งหมดด้วยสาเหตุเช่น เพื่อลดข้อบกพร่องเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน หรือแม้กระทั่งเพื่อเขียนตามข้อกำหนดชุดใหม่

ในฐานะส่วนหนึ่งของทีมออกแบบหรือเขียนโปรแกรม โปรแกรมเมอร์อาจจำเป็นต้องพัฒนาแผนภูมิเวิร์กโฟลว์หรือไดอะแกรมเพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นต้องทำเช่นเดียวกับตรรกะและเหตุผลที่สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงที่เสนอ โปรแกรมเมอร์อาจจำเป็นต้องวิเคราะห์โปรแกรมเพื่อระบุปัญหาและทำเครื่องหมายในพื้นที่ที่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ทีมหรือสมาชิกในทีมอื่น ๆ สามารถแก้ไขปัญหาที่ระบบได้

โปรแกรมเมอร์ต้องทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ รวมถึงผู้จัดการและผู้บริหารเพื่อทำความเข้าใจปัญหาเฉพาะอย่างยิ่งขึ้นและเพื่อนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่เสนอในลักษณะที่เชื่อมโยงกันที่เข้าใจได้แม้กับคนที่มีทักษะแตกต่างกัน สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการบันทึกและนำเสนอการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ผู้อื่นทราบถึงความคืบหน้าของพวกเขา

การเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จนั้นต้องการคอมพิวเตอร์ ฮาร์ดแวร์ และซอฟต์แวร์ที่หลากหลายรวมถึงเดสก์ท็อป แล็ปท็อป การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ระบบปฏิบัติการเมนเฟรมและอื่นๆ ขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญของโปรแกรมเมอร์แต่ละคนและองค์กรที่พวกเขาทำงานด้วย โดยโปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องรู้ภาษาคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างหลากหลาย เช่น ภาษา C ++; หรือไพธอน

พวกเขายังอาจจำเป็นต้องสามารถใช้ซอฟต์แวร์คอมไพเลอร์และดีคอมไพเลอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพซอฟต์แวร์อินเตอร์เฟสและแบบสอบถาม เนื่องจากงานนี้ต้องใช้ความมีเหตุมีผลและเทคนิคมาก จึงจำเป็นต้องมีความเข้าใจคณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อย่างละเอียด โปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องเก่งภาษาอังกฤษ รวมถึงความรู้เกี่ยวกับสาขาที่โปรแกรมเมอร์กำลังเขียนโปรแกรมซึ่งอาจรวมถึงธุรกิจการจัดการเชิงกลยุทธ์และแบบจำลองทรัพยากรมนุษย์

เนื่องจากโปรแกรมเมอร์มักจำเป็นต้องระบุและแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนพวกเขาจำเป็นต้องมีการฟังอย่างกระตือรือร้นการคิดอย่างมีวิจารณญาณและทักษะการอ่านเพื่อความเข้าใจ สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้โปรแกรมเมอร์เข้าใจความต้องการของลูกค้าอย่างเต็มที่ โปรแกรมเมอร์ยังต้องสามารถสร้างแนวคิดข้อมูลตรรกะรวมทั้งสาเหตุและผลกระทบของคำสั่งเฉพาะเพื่อให้พวกเขาสามารถเขียนโปรแกรมที่ประสบความสำเร็จและระบุข้อผิดพลาดในบั๊กด้วย

โปรแกรมเมอร์มืออาชีพส่วนใหญ่ต้องเรียนจบระดับปริญญาตรีในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์หรือวิศวกรรมศาสตร์ อย่างไรก็ตามบางคนก็อาจจะเรียนจบสายอาชีวศึกษา หรือเพียงแค่ผ่านการฝึกอบรมเท่านั้น

ด้านล่างนี้เป็นแนวโน้มการจ้างงานสำหรับอาชีพโปรแกรมเมอร์ :

ค่าจ้างเฉลี่ย: $ 36.60 ต่อชั่วโมง, $ 76,140 ต่อปี

การจ้างงาน: 344,000 คน

การเจริญเติบโตที่คาดการณ์ (2012-2022): ค่าเฉลี่ย (8% -14%)

การเปิดงานที่คาดการณ์ไว้ (2012-2022): 118,100

มาค้นหาและจับคู่ประเภทบุคลิกภาพของคุณกับกิจกรรมการประกอบอาชีพของคุณและค้นหาอาชีพที่เหมาะสมที่สุดของคุณด้วยการตรวจสอบบุคลิกภาพโดยใช้คอมพิวเตอร์ของ Myers-Briggs® กันเถอะ!!!
MBTI® Career Report
มาตามหาอาชีพที่เหมาะสมกับคุณมากที่สุดโดยใช้โปรแกรม Myers-Briggs® กันเถอะ

https://careerassessmentsite.